三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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喜欢游戏的孩子不会是坏孩子。……“遗憾”地方,再加上香草社从来没有在PC发过任何游戏,所以当时的的想法就是“制作一款在PC也能得到香草社游戏体验游戏……叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社美术风格时是怎么考虑吗?

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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写好主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

Lefland:桌游设计之道

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围棋又是怎么?同样是表达玩家对资源管理,卡坦岛是怎么,大富翁又是怎么?……进攻方可以招募很多特化专为攻城准备兵种,例如云梯,攻城锤。进攻方不能在长城一范围内部署兵力。……:通过双方利用导弹进行战争表现导弹作用,以及对战争谴责玩法选择:有一版图策略元素盲人战棋

QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空想法什么……怎么不稳定了,一个月6k左右剪辑师还是很好找吧?不行就换份工作啊。工资不够?……七月份毕业以后打算跑路,未来路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

愚者的轮舞 #2

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巴尔干纳抬头看了一眼卡恩:“卡恩,你觉得,人类怎么样?”那是个很奇怪问题,但巴尔干纳还是问了。……“帕恩自然不会背弃任何生命,但人类亵渎万物生灵,不会被原谅。”一位年轻女德鲁伊低声说道。……族长示意守卫将仪式所用容器取来,那是一个古木所制的容器,并没有规规矩矩地被做成一个形状,而只是在那块古木中间挖空

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

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那么少儿向游戏在一程度上取代当年少儿节目和少儿杂志也必然是大势所趋。……,也就是“阴阳脸”;主角人物颜色较为鲜明,与背景色有一差异,方便孩子们可以快速找到自己角色;鲜艳、……它们一般都是小孩子喜欢食物类型,美食能够给人们带来心情上的愉悦

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……不过正是这种违反游戏“Active、Interactive”原则,所以使得它多了一种意义上的乐趣这样一想……(求求了有没有大神教我怎么用 Unity 做出来)

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂“恐怖点”上的四大迥异地图。……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?

版本:Early Access


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